Ovum觀察:5G將推動運營商-OTT媒體捆綁服務收入增長
發(fā)布時間:2019-08-05
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Ovum觀察:5G將推動運營商-OTT媒體捆綁服務收入增長
Ovum消費者與娛樂首席分析師Guillermo Escofet指出,這種伙伴關系是運營商和媒體OTT企業(yè)之間可能發(fā)生的最強大的共生關系之一,但它們似乎有些陷入困境。分別由Netflix和Spotify主導的基于訂閱的視頻和音樂流媒體服務,幾乎壟斷了這個領域。提供不限量的音樂流媒體訂閱捆綁服務已經(jīng)不再是什么新鮮事,并且這個市場空間在不斷萎縮,而SVOD捆綁也已經(jīng)變得非常普遍,由此導致運營商借此實現(xiàn)進一步差異化的可能性越來越小。
在過去兩年左右的時間里,運營商的業(yè)務發(fā)展和戰(zhàn)略人員一直在問:電信運營商-OTT捆綁合作伙伴關系中的下一個“殺手級應用”將來自哪里?隨著首批5G網(wǎng)絡的推出,這個問題變得愈發(fā)緊迫。
對于運營商而言,在他們的資費套餐中增加具有吸引力的優(yōu)質(zhì)媒體服務作為免費服務或者折扣的額外服務,通常是一種比僅在價格、覆蓋范圍上與其他網(wǎng)絡運營商進行競爭更有效的營銷策略。它使運營商能夠以獨特的方式脫穎而出,可以對其套餐計劃收取更高的費用,并為新的網(wǎng)絡技術提供強大的用例。
5G并不缺乏引人注目的媒體用例,但大多數(shù)似乎并不適合電信公司捆綁提供優(yōu)質(zhì)OTT服務:
·人們預測,圍繞5G的虛擬和混合現(xiàn)實會有許多奇怪而美妙的用途,但它們并沒有明確地轉(zhuǎn)化為獨立的高級服務。
·電子競技已經(jīng)被證明是電信運營商合作的沃土,但主要是在贊助、活動主辦和團隊所有權(quán)方面。電子競技賽事的直播通常是免費觀看的。
·云游戲滿足了所有條件——它通常是基于訂閱的,并且是對5G能力的真正考驗——但仍是一個新興市場。
·直播體育流媒體是一個成熟的市場,也是與5G捆綁的理想高端服務,但運營商在這一領域有著強大的自主品牌野心。
然而,隨著亞馬遜、谷歌、微軟和騰訊等科技巨頭準備推出服務,云游戲市場正處于重大轉(zhuǎn)型的風口浪尖。眾多意在尋求消費者關注的新服務的突然融合,以及5G的推出,應該會為電信運營商-OTT合作創(chuàng)造充足的機會——正如Rovio與NTT Docomo和Sprint就Hatch服務達成的捆綁協(xié)議那樣。
與此同時,競標黃金時段主流體育賽事的轉(zhuǎn)播權(quán),可能代價高昂到令人望而卻步,這常常會挫敗運營商自有品牌的轉(zhuǎn)播權(quán)野心,并打開與OTT合作的大門。隨著越來越多的玩家加入競爭,其中包括FAANG巨頭和的直接面向消費者的版權(quán)所有者(這導致了合作伙伴選擇的激增),OTT直播體育流媒體空間的競爭正變得越來越激烈。
根據(jù)Ovum預測,未來五年內(nèi),僅體育直播流媒體和云游戲一項,就將通過電信運營商-OTT捆綁銷售帶來逾50億美元的累計收入??傮w而言,5G將推動電信運營商-OTT捆綁收入增加80%以上,使總額接近110億美元(見圖1)。
圖1:2017-2024年5G將推動電信運營商-OTT媒體捆綁收入增長。
資料來源:Ovum 5G媒體捆綁機會報告。
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作者:艾斯 來源:C114通信網(wǎng)